Недавно появилась новость о том, что известный украинский предприниматель Макс Криппа стал владельцем компании GSC Game World. Приобретение не стало чем-то из ряда вон выходящим и продолжило традицию Макса Криппы инвестировать в сегмент цифровой экономики и киберспорта. Однако новость стала поводом вспомнить об истории компании GSC Game World и посмотреть на перспективы ее развития под новым углом.

Долгое время GSC Game World считалась одной из самых влиятельных компаний по разработке компьютерных игр в Восточной Европе. Основанная в 1995 году, компания стала пионером в разработке компьютерных игр в Украине и приобрела мировую известность благодаря своим культовым проектам.

Основание и ранние годы

Начав с небольших проектов, компания быстро завоевала репутацию благодаря своему профессионализму и амбициозным планам. В первые годы существования GSC Game World работала над различными игровыми и мультимедийными проектами, которые помогли команде набраться опыта и навыков.

Одним из первых успешных проектов компании стала стратегическая игра в реальном времени "Cossacks: European Wars", выпущенная в 2001 году. Игра получила признание за свою глубину, сложность и историческую точность, что позволило GSC Game World заявить о себе на международной арене. "Cossacks" стала одной из самых популярных стратегий своего времени и заложила основу для будущих успехов компании.

Период роста и признания

После успеха первой части "Cossacks", компания выпустила несколько дополнений и продолжений, включая "Cossacks: The Art of War" (2002), "Cossacks II: Napoleonic Wars" (2005) и "Cossacks II: Battle for Europe" (2006). Эти игры получили положительные отзывы как от критиков, так и от игроков, что укрепило позицию GSC Game World как одного из ведущих разработчиков стратегий в реальном времени.

Настоящим прорывом для компании стала разработка серии игр "S.T.A.L.K.E.R.". Первый проект в серии, "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", был анонсирован в 2001 году и вызвал огромный интерес благодаря своей уникальной атмосфере, открытыму миру и глубокой сюжетной линии. Однако разработка игры заняла больше времени, чем ожидалось, и она была выпущена только в 2007 году.

Игра "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" стала культовой и принесла компании мировую известность. Вслед за ней последовали "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" (2008) и "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" (2009), которые также получили высокие оценки и признание игроков.

Stalker

Вызовы и перерывы

После успеха серии "S.T.A.L.K.E.R." компания столкнулась с рядом трудностей. В 2011 году было объявлено о разработке "S.T.A.L.K.E.R. 2", но проект столкнулся с финансовыми проблемами и был приостановлен. В 2011 году GSC Game World объявила о своем закрытии, что стало шоком для многих фанатов. Однако команда не оставила идею возрождения компании. В 2014 году было объявлено о возобновлении работы GSC Game World.

После перезапуска компании GSC Game World приступила к разработке новых проектов. Одним из первых шагов стало создание ремастера классической игры "Cossacks 3", выпущенной в 2016 году. Игра вернула компанию к её корням и напомнила фанатам о высоком качестве продукции GSC Game World.

В 2018 году компания официально анонсировала возобновление разработки "S.T.A.L.K.E.R. 2", что вызвало огромный ажиотаж среди поклонников. Но ждать S.T.A.L.K.E.R. уже традиционно пришлось долго. Первая игра серии готовилась долго, а выход переносился, что раздражало поклонников компьютерных игр. Но тогда все огорчения компенсировались невероятным уровнем игры. Со вторым S.T.A.L.K.E.R. ситуация сложилась еще более сложная.

Компания GSC Game World очевидно переживала не лучшие времена и перезапуске давали лишь временный эффект. Периодически вспыхивали новые скандалы связанные то с уходом части команды разработчиков, то проблемами с авторскими правами.

Выровнялась ситуация лишь в 2020 году, в это время на компанию GSC Game World обратил свое внимание инвестор Макс Криппа. Именно Макс Криппа дал команде то, чего недоставало для стабильной работы – средства и уверенность в завтрашнем дне.

Символично, что с приходом Макса Криппы совпал выход трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Однако, жизнь подкинула неожиданную и по-настоящему большую проблему – полномасштабное вторжение в Украину. Именно активные военные действия, уже после прихода Макса Криппы, в очередной раз затормозили работу и даже поставили под угрозу жизнь команды.

В конечном итоге было принято решение о релокации команды заграницу – в более безопасное место. Также в 2023 году появилась информация о том, что Макс Криппа стал полноправным собственником компании GSC Game World.

Текущее положение дел

Как известно, Макс Криппа имеет репутацию инвестора, который вкладывает деньги в перспективные компании, переживающие сложные времена. И в целом для творческого почерка Макса Криппы характерно выводить активы их кризиса и заставлять работать. Эти соображения дают фанатам S.T.A.L.K.E.R надежду.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl назначен на осень 2024 года. Ожидается, что это будет современная и захватывающая игра с множеством фишек, в том числе и использованием ИИ. Традиционные моменты с различными вариантами концовок также будут сохранены. Посмотрим, удастся ли Максу Криппе вытащить GSC Game World, а разработчикам удивить искушённых фанатов?

Поделиться: Facebook Twitter VK Telegram